2019年15大不可错过的佳作 龙腾3居榜首众望所归

2019-11-26 投稿人 : 52wohun.com 围观 : 963 次

今年是游戏史上事故最多的一年。如果我们浏览新闻历史,我们会发现今年最多不会超过几周,并且会有一个游戏或正在开发的游戏由于资金不足等原因出现服务器故障跳票。 显然,今年最好的库存游戏有点无聊。 当然,为了回到主题,我们仍然需要回顾今年的15大杰作。

如果你回顾去年年底,在围绕2013年里程碑作品的帖子中,不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这样的杰作开始与独立开发者在玩家口碑上的作品竞争:《到家( Gone Home)》和《请出示文件(Papers Please)》。尽管毫无疑问这部杰作最终获得了胜利,但它确实非常令人鼓舞。

从一些专属平台的部分可以看出,它们与许多玩家互动的功能已经逐渐徘徊在缺乏目标的边缘。 第一方独立开发者所珍视的经验越来越迷恋于他们对玩家的影响、他们的发展实力或其他他们引以为豪的东西。这是今年许多大工厂提出的事实,这给我们带来了一些失望和怀疑。当然,也有一些作品不会浮在地球上。

在今年的这些最佳作品中,让人们眼前一亮的自然是那些具备必要条件来评估杰作,或者为下一代游戏平台和媒体设定基准的作品,这些作品在今年年底绝对值得期待。 此时,2014年即将结束,下一代平台已经从新闻中正式进入玩家的生活,速度超过了所有人的预期。

15:《异形:隔离(Alien: Isolation)》

我们赞扬整个平台所涵盖的游戏开发的诚意,尽管这可能会让许多电脑玩家责骂,因为配置负担不起特效。 小编辑仍然不得不说:这是一个精彩而完整的外星游戏。

虽然之前已经有一些基于《异形》系列开发的优秀FPS作品,例如,我们不久前评估的《异形大战铁血战士》 它们让人类体验到了前所未有的角色体验。 显然,从作品的名字来看,我赤裸裸地告诉你,这是一个恐怖游戏。 玩家扮演女主角阿曼达里普利,在外星怪物的恐怖和威胁中挣扎求生 不,姐姐,可怕的外星生物,孤立的陌生人空,不断寻找逃跑的线索,等等。所有恐怖分子都活在一起 当然,拥挤的恐怖游戏,如《行尸走肉》,也能带给你不同的恐怖体验。

与其他《异形》系列相比,这部作品中的主要老板已经成为了无法摆脱的“外星人”。本作品中的“外星人”可能是《致命无脸男(Slender Man)》和《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》的升级版本。这种无法完全摆脱的恐怖,再加上恐怖生物的经典外观,给玩家带来了一种压抑的恐怖气氛。 玩家可能会对这部电影中外星人强大的速度和可怕的感觉感到惊讶。 不管你藏在橱柜里还是门后,他们都能找到你。 当玩家没有特定的武器时,他们是无助的。 散布在游戏中的小解锁游戏也不能让你轻松地屏住呼吸,因为你不知道一个外星人什么时候会出现在它后面。

作为一款恐怖游戏,《异形:隔离》处理游戏场景非常好,有黑暗空房间、金属气味房间和恐怖的外星人模型。 游戏中最有趣的设置可能是当你躲在柜子里的时候,如果外星人朝柜子呼气,按住LT键,按下左操纵杆,闭上呼吸,向后靠,否则它会找到你 这种感觉真令人兴奋 然而,遗憾的是,游戏的替代感只出现在中后期,游戏的难度设置由难到易,这对初次入门的玩家来说有点难。 这也可能是IGN勉强通过大众媒体给出的5.9分的原因之一。 不管怎样,我没有勇气去尝试小辫子

真诚:8

缺陷程度:6

最终效果:2

14:《马里奥赛车8( Mario Kart 8)》

"如果它没有完全分解,我们明年会有续集!"这句话几乎成了育碧的座右铭,这似乎是许多拥有成功产品的制造商的座右铭。直到《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》出现更多漏洞,育碧股价暴跌,他们才开始考虑成为一家尽职尽责的制造商。 大多数时候,一部作品的经典总是与时间赛跑。与其花时间考虑创造新形象的风险,不如继续发展经典作品。 然而,如果任天堂一直是一个动态开发者,他们似乎不必担心角色不够酷。他们只需要创造出足够可爱的角色,设计得既有趣又困难。例如,任天堂的经典系列《皮克敏》,他们根本不用担心主题过时。 还有,想想马里奥,他70岁后成了一个真正的叔叔,他仍然可以每年在优秀作品中穿梭,这也是事实。

相同的角色图像,相同的游戏设置,相同的卡丁车模式,甚至和以前一样的任务渲染 《马里奥赛车8》被称为WiU不可或缺的经典游戏 谁的童年没有马里奥?无论如何,我每年都会偶尔购买马里奥产品,不管是围绕着这个叔叔还是一个游戏。 这被称为一种特殊的文化。这是任天堂的魅力所在。我无法想象它消失后会是什么样子。

《马里奥赛车8》是卡丁车系列的最新款。像任何马里奥一样,游戏的角色和规则没有太大变化。 然而,每首曲目都与音乐完美结合,不同的曲目为玩家提供不同的体验。 就像之前的工作一样,玩家必须自由组合驾驶员、车身、车轮和滑翔伞。这项工作不仅增加了车身等配件的选择,也增加了游戏中的道具,如食人花、回飞棒、喇叭等。 除了掌握加速和过度弯曲的技术,以及吃道具绊倒对手,玩家还可以学习如何在慢动作模式下偏离角落以获得更完美的速度。

简单而流行的在线对战模式,有趣而精致的经典曲目设计和完美的音乐,基本上作为一系列卡丁车游戏,他已经无可挑剔了。 不幸的是,WiU拥有这项工作的专有权。 虽然惊喜不算太大,但胜利充满诚意。

真诚:8

缺陷程度:5

最终效果:3

第13位:《泰坦陨落(Titanfall)》

实际上《泰坦陨落》在这个地方真的有点让人吃惊 他获得了6项大奖,包括2004年E3最佳展览游戏奖 这可能是E3 16年来最大的突破

这个游戏可以被描述为一个标准的翻脸游戏 游戏开发商重生娱乐公司的大部分成员来自无限病房,这是开发荣誉勋章的工作室。暴雪收购无限病房(Infinity Ward)后,无限病房的高管相继被解雇,理由是“不服从公司管理层”。这导致35名核心员工罢工,最终解散。无限病房的前老板与艺电合作成立了现在的重生工作室。 工作室成立后,并没有解决问题。由于艺电缺乏信心、支持不足、缺乏设备和资金、人员不成熟,以及工作室核心成员杰森韦斯特(Jason West)在后来对暴雪的诉讼中离职等原因。最终产品《泰坦陨落》最终获得了艺电的批准,并最终与XboxOne达成了启动协议,最终成功玩到了被称为年度最佳游戏的暴雪。

或许是由于《使命召唤》系列经验的沉淀,许多主流FPS理念自始至终都在《泰坦陨落》创作中得以实现。 这个游戏不会让你一眼就认出哪个游戏,但是一旦你参与其中,你会发现他很好地继承了《使命召唤》、《镜之边缘》和《机甲先锋》的元素。 这给他留下了深刻的印象,在他的FPS杰作同时发布。 他只提供单人模式,玩家不是面对64个愚蠢的人工智能,而是活生生的玩家。 在情节方面,他避免了传统FPS游戏中情节只是糟粕的设置。情节会随着进展而出现。如果玩家输了,那么玩家可能会面临疯狂的追逐。 此外,游戏中最漂亮的设计是机甲战神泰坦 玩家可以召唤泰坦在球场上粉碎士兵,或者简单地拿着他们的喷气背包杀死敌人泰坦。 简而言之,你不仅可以体验整个球场的侵略性,还可以体验扭转这场比赛潮流的兴奋。 或者干脆被打成碎片,成为职业作弊猪队友

使命召唤(Call of Duty)的良好声誉和对解雇事件的关注,实际上在某种程度上注定了《泰坦陨落》在玩家的受欢迎程度和品牌认可度方面都将被列入今年的20大游戏榜单。 然而,就像《异形:隔离》一样,在线模式是这款游戏的唯一模式,这让很多不喜欢竞技游戏的玩家都喜欢上了它,而诸如入门困难等因素也让很多残疾玩家急于失手。 对于第一批XboxOne体验玩家来说,游戏不能达到1080P的图像质量也非常令人失望。 对于国内电脑玩家来说,视频卡杀手+虚拟专用网杀手,还有谁?

诚意:10

缺陷程度:6

最终效果:4